游戲原畫師工資高嗎


游戲原畫師主要是作為游戲公司或動畫公司的插畫師,一般負責角色,道具,場景設計等,接下來請跟隨八角藤老師一起來看看游戲原畫師工資高嗎。

游戲原畫師工資高嗎

由于對網絡游戲和動畫的大量需求,對藝術的需求更高,待遇相對較高,但工作相對也幸苦些。一般在5000-10000/月左右。
游戲原畫師的薪資需要結合工作經驗、就業(yè)方向等多方面來看。不同工作經驗的待遇水平不同。其中應屆生工資在5000元左右,1-3年工資一萬元左右,3-5年工資15000左右,5-10年工資會更高。一般游戲原畫設計師年收入最低在5.4萬-7.2萬,最高年薪可達36萬至60萬。

游戲原畫師技能

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
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運用3D 軟件和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產線的下方部門提供更多的設計選擇。
隨著游戲 動漫 影視的制作水準越來越高 CGI越來越復雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業(yè),所以一個合格的概念設計師應該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產品需要的效果。 一幅原畫最后不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監(jiān)啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。
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如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。

游戲原畫師發(fā)展

游戲產業(yè)按照目前的發(fā)展趨勢,至少在未來5~10年內,現有游戲風格的原畫師至少是很有發(fā)展前途。雖然理想很豐滿,現實很骨感。盡管原來的畫師工資讓很多同學非常心動。但是如果大家想進入這個行業(yè)過上高薪的日子,還是要有過硬的崗位技能。尤其是原畫游戲設計師不僅對美術功底提出了更高的要求,而且更懂得如何在各種類型、風格的游戲中自如運用美術繪畫。
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