
游戲原畫(huà)師和插畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)
在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。游戲原畫(huà)師的插畫(huà)的區(qū)別
設(shè)計(jì)內(nèi)容不同
游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。組成不同
游戲原畫(huà)包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。應(yīng)用不同
游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)最大的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類,讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
