VR與AR有什么區(qū)別?簡單來說,VR(虛擬現(xiàn)實):你進(jìn)入一個完全虛擬的世界,那里沒有真實存在的東西,一切都是假的,但一切都可以被隨意改變。AR(增強現(xiàn)實):你在現(xiàn)實世界,看到了或聽到了本不存在的東西,那些東西是假的,但是可以隨意被改變。

從目前來看,虛擬現(xiàn)實更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因為這些娛樂內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個虛擬的、不同于現(xiàn)實的場景。試想一下,如果你想親臨《權(quán)利的游戲》中北方的冰墻,增強現(xiàn)實并不能幫助你,因為你還會看到自己的客廳。

那么,增強現(xiàn)實的優(yōu)勢呢?首先,它可能不需要依賴強大的計算機,自身便能獨立工作;同時在未來,針對獨立個體用戶的增強現(xiàn)實顯示器,或許會變成一個盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射于現(xiàn)實環(huán)境,所有人都能看得到,這時人們便不再需要傳統(tǒng)的液晶屏幕了。

顯然,不論是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實,都是能夠改變?nèi)祟惿钚螒B(tài)的未來技術(shù)。而現(xiàn)階段,它們還都需要不斷完善、發(fā)展,實現(xiàn)更好的使用體驗,讓用戶真正體驗到其價值。
總之,因為VR與AR的實際市場效應(yīng)是有差異的,VR的可應(yīng)用限制少,隨處都可帶上與外界隔絕,但這樣會讓人覺得進(jìn)入虛擬場景中,還沒有開發(fā)出比游戲娛樂更有趣的應(yīng)用模式,因為沒有任何和現(xiàn)實接軌的東西。而AR還要受實際場景條件限制,來產(chǎn)生某種視覺特效。所以VR與AR的估值差異,還是來自于應(yīng)用場景用途的廣泛性差異,如果能在現(xiàn)實與虛擬間自由轉(zhuǎn)換,他們都有無限的市場。
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