美國學數(shù)字媒體藝術容易留下來嗎數(shù)字媒體專業(yè)不少學生認為是高端專業(yè),當然確實是高端專業(yè),屬藝術類專業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈有內(nèi)容提供商、軟件技術商、內(nèi)容提供商等,今天一起來看一下美國留學數(shù)字媒體的就業(yè)方向以及院校吧!
一、開設“數(shù)媒”專業(yè)美國研究生院校推薦:
RISD:Digital + Media 偏視覺藝術,也是一種行為藝術,都是以電子的方式呈現(xiàn)的,投影,燈光,也會學motion的東西,主要是燈光,舞臺,聲音等設計。
SAIC:Master of Fine Arts in Studio, Film, Video, New Media, and Animation:偏技術和純藝術。
MICA:Photographic & Electronic Media (MFA)會設計到CS的一些課程,可能本科有相應的基礎會好一些,編程開發(fā)、操作系統(tǒng)、電路與設備。
UCLA:MFA in Media Arts 和本科培養(yǎng)的差不多,更深入。
ACCD:Graduate:Media Design Practices (MDP),此課程旨在未來通訊技術與實踐的設計,設計多個領域的綜合性課程,創(chuàng)新技術,交互設計,數(shù)字媒體,互動設計,UX(用戶體驗)設計,更多的關于未來,先進技術,科技的探索與開發(fā)。職業(yè)走向:數(shù)字媒體。創(chuàng)新技術,人性化設計研究,交互和視覺設計師,媒體藝術家,多媒體設計,高級研究員,用戶體驗,高級UX設計師,用戶體驗設計師。

PRATT:DIGITAL ARTS 三個分支:Digital animation and motion arts、Interactive arts、Digital imaging, interactive arts : 和本科培養(yǎng)的方向是差不多的,會學到人機交互,電腦圖形,文本視頻,音頻,圖形、網(wǎng)頁設計等。Digital imaging:主要涉及大型數(shù)碼打印,裝置,藝術家書籍或者其他觸覺媒體,比較傳統(tǒng)。
二、“數(shù)媒”專業(yè)的未來發(fā)展方向
數(shù)字媒體藝術是一門以藝術為主、技術為輔,藝術與技術相結(jié)合的新興學科,旨在培養(yǎng)兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和制作人才。這是傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產(chǎn)業(yè)市場崛起的急需。數(shù)字媒體專業(yè)是一個重點聚焦游戲、動畫、電影、新媒體產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)具有審美能力、藝術修養(yǎng)并掌握現(xiàn)代數(shù)字技術的高新應用型人才的專業(yè)。
當然說了那么一大段,其實就是說數(shù)字媒體會綜合性的培養(yǎng)學生的藝術水準和技術能力,并能夠切實的應用到工作生活中去的這樣一個專業(yè)。

總體來看,大部分學校的數(shù)字媒體和動畫本科的學制為四年,研究生為兩年。數(shù)字媒體專業(yè)的本科培養(yǎng)方向主要是為學生從事數(shù)字媒體專業(yè)傳授技巧。
研究生的分工較細,如屬于交互式技術范疇的互動媒體專業(yè),它的教學將呈現(xiàn)給學生一套多媒體的基本框架,包括電腦操作、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、音樂音響錄制、像帶制作以及藝術理論等。
數(shù)媒的專業(yè)技能比不上很多純專業(yè)的學生,但別忘了他的長處是在于綜合和實用。就游戲方向來說,會編程的人專業(yè)很多,但是會編程又能熟練掌握游戲引擎的有多少呢?會編程游戲引擎玩得好還有游戲開發(fā)經(jīng)驗的在應屆生中就很有競爭力了。更別說我們還是有游戲設計思路和品味的綜合性人才。
相較于其他人,數(shù)媒的技能更加對口更加具有針對性和實用性,風險更低。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展與工業(yè)化流程建立,數(shù)字媒體專業(yè)學生的競爭力會越來越強。比如說時下很火的TA,這個職業(yè)就可以說就是為樹莓專業(yè)學生量身打造的。而且據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計:目前我國對數(shù)字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年 15 萬左右。但是數(shù)字媒體這個專業(yè)涵蓋的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要從事的領域。從行業(yè)上來看,比如動畫,電視欄目包裝,游戲,影視,廣告,互聯(lián)網(wǎng)等等。再搞清楚自己的定位,這些行業(yè)中的各種細分職位非常多,有的是學技術,有的是學藝術。藝術方向是不需要學高數(shù)的。

往左的職位更偏向藝術,需要從美術方向開始學習,美術基本功和審美能力是技能核心。往右的職位更偏向于技術,需要掌握各種軟件的應用,越往右的職位越需要掌握編程能力。
總的來說,技術比較好學,藝術更難學一些。各種軟件操作都是很容易掌握的,而美術基本功和藝術審美都需要靠長期的積累。所以圖中越是靠近中間的職位就業(yè)門檻越低,是可以通過短期培訓脫產(chǎn)的。技術達到鉆精也很難,因為技術內(nèi)容相對從事藝術而言是非??菰锏模軌蛞宦纷叩筋^的也很少。圖中兩端的職位都是入門門檻比較高的,行業(yè)內(nèi)基本不怎么用剛畢業(yè)的新手。lee美國高中有沒有數(shù)媒專業(yè)lee美國高中有數(shù)媒專業(yè)。
【美國留學數(shù)字媒體申請條件】
1、申請背景
數(shù)字媒體本身就是藝術和技術相結(jié)合的專業(yè),所以美國留學申請者最好有這兩方面相關的背景,因為大多數(shù)學校是需要提交作品集的,所以學生有相關背景才能做好作品集。
2、軟件背景傾向
學生最好有相關的實習經(jīng)驗,同時作品集在申請中是重中之重。
3、硬件要求
GPA一般要求3.0。
托福最低分80~100。
雅思最低分6.5~7.0。
GRE有的學校需要,有的不需要。數(shù)字傳媒藝術想去美國留學,可以申請什么相關的專業(yè)?美國數(shù)字媒體專業(yè)的申請競爭非常激烈。大多數(shù)的碩士學位課程要求申請者具備相關專業(yè)(媒體研究、廣播、新聞、影視、廣告)的學士學位。當然,相關工作背景也可以彌補學歷的不足,也有一些大學可以接收本科階段沒有傳媒專業(yè)背景的學生。某些學校開設的專業(yè)課程(如廣播方向)需要提供個人作品(錄音帶或稿件)。英語要求一般為IELTS
6.5-7.0分。
另外作品集還是很重要的,作品集是國外藝術院校申請進程中的核心。國外的藝術院校在招收學生時,一般會遵循初試(作品集、學歷成績審核)、復試(筆試和面試)這個流程,她們對申請者的外語成績和GPA要求并不高,但對作品集的要求,尤其是好學校,就會非常挑剔和嚴格了。想出國學數(shù)字媒體藝術,美藝藝術留學和美行思遠哪個好?不是作品集輔導,只是學美術美國的數(shù)字媒體開設時間較早,專業(yè)課程的教學也相對成熟,是數(shù)字媒體藝術專業(yè)留學很好的選擇。美行思遠(隸屬于北京美行思遠國際教育科技有限公司)始創(chuàng)于2009年,總部位于北京市朝陽區(qū)國貿(mào)CBD,主營業(yè)務包含國際藝術教育、國際音樂教育、MAXSPACE背景提升、任意科技和上苑當代美術館五大板塊。目前在北京、上海、杭州、成都、廣州、深圳、武漢、西安8座城市開設了分校區(qū),并在海外紐約、倫敦等地成立了分支機構。【了解更多藝術留學內(nèi)容】
學習是藝術斯芬克藝術留學是一個不錯的選擇。斯芬克優(yōu)勢專業(yè)機構專業(yè)藝術留學機構,零基礎,跨專業(yè)作品集輔導,為學員提供全科系,英美澳加等全條線課程產(chǎn)品研發(fā)全球產(chǎn)品研發(fā)中心,由世界優(yōu)質(zhì)院校教授聯(lián)合研發(fā),洞悉作品集全部,打造先進的國際化課程海外教學中心開設紐約中心,與多所海外名校有合作,并且整合全球教育資源,定制海外課程、教授合作等導師2000+明星導師坐鎮(zhèn)。準備讀數(shù)字媒體技術專業(yè),去哪個國家留學比較好?學數(shù)字媒體技術專業(yè)的話,可以考慮Media Design School(新西蘭媒體設計學院)。學院提供的就業(yè)機會多,薪資也較高,眾多畢業(yè)生參與過國際熱門影片的后期制作,包括:《阿凡達》、《指環(huán)王三部曲》、《霍比特人》等作品。學院也是索尼PS唯一簽約院校,在校的游戲設計可以直接上傳到索尼平臺,實操機會非常多。 免費獲取《留學申請攻略》 一鍵領取