藝術(shù)生留學(xué)專(zhuān)業(yè)選擇之動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)


一提到動(dòng)畫(huà)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),很多人第一反應(yīng)就是“做動(dòng)畫(huà)片”或者“畫(huà)漫畫(huà)”。其實(shí)除了這兩類(lèi)以外,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)可選擇的方向還有很多。在海外院校中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)被劃分的十分細(xì)微:2D 動(dòng)畫(huà)、3D 動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)等都是不同的動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)形式。隨著全球影視娛樂(lè)行業(yè)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)也逐漸成為設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的熱門(mén)專(zhuān)業(yè)。

藝術(shù)生留學(xué)專(zhuān)業(yè)選擇之動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)


藝術(shù)生留學(xué)專(zhuān)業(yè)選擇之動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)

動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式多樣,不同國(guó)家之間的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與側(cè)重也各具特色。比如以迪士尼、皮克斯、漫威工作室為代表的歐美大廠在制作影院級(jí)別大片時(shí)通常采用的一種卡通風(fēng)格,習(xí)慣將角色的內(nèi)在與個(gè)性通過(guò)夸張、抽象等手法從外觀造型上反映出來(lái),從而人物造型立體感更強(qiáng)。這些特點(diǎn)也正是歐美國(guó)家院校的培育重點(diǎn)。美漫界的兩大巨頭就是 DC(偵探漫畫(huà))和 Marvel(漫威漫畫(huà)),這兩家公司創(chuàng)造了很多經(jīng)典的超級(jí)英雄,從而成為了美漫的代名詞。

藝術(shù)生留學(xué)專(zhuān)業(yè)選擇之動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)

另一個(gè)在這個(gè)行業(yè)內(nèi)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的就是日本。當(dāng)大家提到“日本三寶”時(shí),人們會(huì)直接想到:動(dòng)漫、AV 和電子產(chǎn)品,動(dòng)漫居然還排在了赫赫有名的成人電影之前!更有甚者還說(shuō):日本的動(dòng)漫是可以與好萊塢電影匹敵的『特產(chǎn)』??梢?jiàn)老少皆宜的日本動(dòng)漫影響力之大,甚至已經(jīng)到了獨(dú)霸天下的程度。日本動(dòng)畫(huà)以對(duì)比鮮明的畫(huà)面,個(gè)性化、多姿多彩的情節(jié)以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對(duì)較大范圍的觀眾群。日本動(dòng)畫(huà)的傳播手法包括電視播送, 依靠諸如 DVD 之類(lèi)的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。

美國(guó)動(dòng)漫和日本動(dòng)漫占據(jù)全球動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)絕大部分的份額,而這兩國(guó)動(dòng)畫(huà)都有自己鮮明的風(fēng)格??梢哉f(shuō)我們看一部動(dòng)畫(huà)片,可以一眼就分辨出這部動(dòng)畫(huà)片是來(lái)自美國(guó)還是日本。兩國(guó)風(fēng)格的區(qū)別在于,在敘述結(jié)構(gòu)方面日本屬于小說(shuō)型,多以系列片為主,故事是聯(lián)系在一起的具有很強(qiáng)的劇情性。而美國(guó)則是屬于戲劇型,故事多是獨(dú)立的,是片段型的,相互之間不具有聯(lián)系性。在制作方面,日本來(lái)動(dòng)畫(huà)基本上二維制作較多,成本較低,發(fā)行量大,多以電視動(dòng)畫(huà)為主。而美國(guó)則是三維較常見(jiàn),比較有藝術(shù)性,也多以影院動(dòng)畫(huà)為主。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)出國(guó)留學(xué)都學(xué)些什么

該專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電影、電視、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本理論;接受動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技法、動(dòng)畫(huà)制作的基本訓(xùn)練;熟練掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作及理論研究的基本能力。學(xué)生需學(xué)習(xí)各種混合成像、定格動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、2D 動(dòng)畫(huà)、3D 動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)發(fā)展史、 CG 基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)發(fā)展史、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果、背景繪畫(huà)、卡通漫畫(huà)制作、角色動(dòng)畫(huà)、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)布局、數(shù)碼合成、Photoshop 合成、動(dòng)畫(huà)建模、情節(jié)串連圖板等。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)就業(yè)方向:

畢業(yè)生可從事多種行業(yè)

1、影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)

2、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司

3、游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域

4、手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線(xiàn)娛樂(lè)領(lǐng)域

同樣,多種崗位也可以根據(jù)自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域來(lái)選擇

1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師

2、動(dòng)畫(huà)繪制員

3、三維動(dòng)畫(huà)人才

4、游戲場(chǎng)景/人物/道具設(shè)計(jì)師

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